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《黑神話,悟空》講了怎樣的中國故事?

2024-08-23 11:29

來源:中國網(wǎng)

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潘璟玲 中國網(wǎng)特約評論員

《黑神話,悟空》自8月20日發(fā)布以來,不僅在全球收獲無數(shù)擁躉,重新定義了國產(chǎn)游戲的制作標(biāo)準(zhǔn),更是在全球范圍內(nèi)掀起中國文化熱潮。

《黑神話,悟空》是一款由游戲科學(xué)團隊打造的動作冒險類“3A游戲”。其在社交媒體上的刷屏,使得3A游戲突破了游戲圈而進入公眾視野。3A游戲通常指其成本、體量以及質(zhì)量都處在高水準(zhǔn)的單主機游戲。3A游戲的投入產(chǎn)出比一般是無法估計的。高昂的投入制作費用與回報率的未知,導(dǎo)致了此前中國并沒有自己的3A游戲。中國國內(nèi)游戲公司大多專注于成本低、回報快的手機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。過去,由于國內(nèi)消費能力和技術(shù)水平有限,中國游戲市場以手機網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)主流,單主機游戲的玩家比較少。但近十年間,隨著國內(nèi)消費能力和個性化消費需求的不斷提升,市場對游戲產(chǎn)品提出了更高的要求。而《黑神話,悟空》的發(fā)布,正好填補了國內(nèi)3A游戲領(lǐng)域的空白。

“好不好玩”是全球游戲玩家看待一款游戲的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),而《黑神話,悟空》擁有復(fù)雜出色的游戲機制和先進的視覺效果。在技術(shù)層面上,國內(nèi)逐漸成熟的軟件開發(fā)工具使得支撐一款比肩國際一流水準(zhǔn)的游戲產(chǎn)品成為可能?!逗谏裨?,悟空》自2018年立項直至面世,歷經(jīng)6年時間,花費了約4億元人民幣,并且需要建立一個從研發(fā)、運營到營銷的完整工業(yè)化體系,包括從開發(fā)者、內(nèi)容策劃、美工和建模程序員等。

《黑神話,悟空》的橫空出世,向世界證明了國產(chǎn)游戲在全球市場上的競爭力和吸引力,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展指明了方向。但是中國游戲產(chǎn)業(yè)在AI領(lǐng)域,尤其是算力芯片領(lǐng)域仍然存在巨大挑戰(zhàn)。英偉達(dá)作為電子游戲顯卡研發(fā)商,通過CUDA算法建立了封閉體系。而中國游戲產(chǎn)業(yè)在硬件技術(shù)領(lǐng)域依然依賴美國的虛幻引擎,以及美國的Steam和美日的PS等主機銷售。中國游戲產(chǎn)業(yè)自主研發(fā),提高算力芯片的技術(shù)水平,更好支持國產(chǎn)游戲的發(fā)展任重道遠(yuǎn)。

《黑神話,悟空》的成功,還源于這是一款講述中國故事的游戲。事實上,這種文化傳承在國際游戲市場上并不常見,也使這款游戲獨具特色。

該游戲的背景設(shè)定基于中國四大名著之一的《西游記》,融入了中國古代神話、佛教和道教的元素,展現(xiàn)了豐富的文化內(nèi)涵。主要游戲篇章為誕生之謎、神秘之旅、修行與成長、以及對抗天庭之戰(zhàn)等。每一個篇章都充滿冒險和傳奇色彩,這也是吸引全球玩家探索這個游戲的奧秘所在。孫悟空的形象展示了其對師父唐僧以及西行事業(yè)的赤膽忠心。而美國文化工業(yè)塑造的漫威英雄形象更加強調(diào)通過征服、競爭,來實現(xiàn)個人目標(biāo)和改變世界的目的。正如美國知名游戲博主Asmongold所言,《悟空》之所以讓他感到非常興奮,是因為他見到了西方文化以外的游戲故事設(shè)定?!逗谏裨?,悟空》的故事情節(jié)對中國玩家而言也許早已耳熟能詳,但是對其他國家的玩家來說,卻是耳目一新。

不僅如此,《黑神話,悟空》中成功融入了許多中國傳統(tǒng)文化元素,而游戲中眾多的取景地在上線當(dāng)天搜索熱度環(huán)比翻倍增長。游戲中的場景設(shè)計實景掃描自重慶的“大足石刻”、山西晉城玉皇廟的菩薩形象、古色古香的建筑和服飾以及中國傳統(tǒng)武器等設(shè)計,成功將中國文化融入游戲世界,讓玩家在沉浸式探索游戲故事的同時感受中華文化的魅力,激發(fā)無數(shù)的外國玩家想要了解真實的中國。

《黑神話,悟空》在全球的刷屏,是中國游戲產(chǎn)業(yè)崛起的見證,也展示了中國故事在海外市場的經(jīng)濟價值和文化價值。在全球文化先鋒意義上,《黑神話,悟空》不僅是一個中國文化出海的榜樣,更講述了一個引人入勝的中國故事。

編審:蔣新宇 高霈寧 張艷玲


【責(zé)任編輯:申罡】
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